ইন্টিগ্রেট অ্যাসেট ডেলিভারি (নেটিভ), ইন্টিগ্রেট অ্যাসেট ডেলিভারি (নেটিভ)

আপনার C এবং C++ কোড থেকে আপনার অ্যাপের সম্পদ প্যাকগুলি অ্যাক্সেস করতে এই নির্দেশিকার ধাপগুলি ব্যবহার করুন।

নমুনা ইন্টিগ্রেশন কোড GitHub-এ পাওয়া যাচ্ছে।

নেটিভের জন্য তৈরি করুন

আপনার প্রোজেক্টের অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ বান্ডেলে প্লে অ্যাসেট ডেলিভারি তৈরি করতে নিম্নলিখিত ধাপগুলি অনুসরণ করুন। এই ধাপগুলি সম্পাদন করার জন্য আপনাকে অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ব্যবহার করার প্রয়োজন নেই।

  1. আপনার প্রোজেক্টের build.gradle ফাইলে থাকা Android Gradle প্লাগইনের সংস্করণটি 4.0.0 বা তার পরবর্তী সংস্করণে আপডেট করুন।

  2. আপনার প্রকল্পের শীর্ষ-স্তরের ডিরেক্টরিতে, সম্পদ প্যাকের জন্য একটি ডিরেক্টরি তৈরি করুন। এই ডিরেক্টরির নামটি সম্পদ প্যাকের নাম হিসাবে ব্যবহৃত হয়। সম্পদ প্যাকের নামগুলি অবশ্যই একটি অক্ষর দিয়ে শুরু হতে হবে এবং এতে কেবল অক্ষর, সংখ্যা এবং আন্ডারস্কোর থাকতে পারে।

  3. অ্যাসেট প্যাক ডিরেক্টরিতে, একটি build.gradle ফাইল তৈরি করুন এবং নিম্নলিখিত কোডটি যোগ করুন। অ্যাসেট প্যাকের নাম এবং শুধুমাত্র একটি ডেলিভারি টাইপ উল্লেখ করতে ভুলবেন না:

    // In the asset pack’s build.gradle file:
    plugins {
        id 'com.android.asset-pack'
    }
    
    assetPack {
        packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack
        dynamicDelivery {
            deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]"
        }
    }
  4. প্রজেক্টের অ্যাপ build.gradle ফাইলে, আপনার প্রজেক্টের প্রতিটি অ্যাসেট প্যাকের নাম নীচে দেখানো হিসাবে যোগ করুন:

    // In the app build.gradle file:
    android {
        ...
        assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"]
    }
  5. প্রজেক্টের settings.gradle ফাইলে, আপনার প্রজেক্টের সমস্ত অ্যাসেট প্যাকগুলি নীচে দেখানো হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করুন:

    // In the settings.gradle file:
    include ':app'
    include ':asset-pack-name'
    include ':asset-pack2-name'
  6. অ্যাসেট প্যাক ডিরেক্টরিতে, নিম্নলিখিত সাবডিরেক্টরি তৈরি করুন: src/main/assets

  7. src/main/assets ডিরেক্টরিতে সম্পদ রাখুন। আপনি এখানেও সাবডিরেক্টরি তৈরি করতে পারেন। আপনার অ্যাপের ডিরেক্টরি কাঠামো এখন নিচের মতো দেখাবে:

    • build.gradle
    • settings.gradle
    • app/
    • asset-pack-name /build.gradle
    • asset-pack-name /src/main/assets/ your-asset-directories
  8. Gradle দিয়ে Android অ্যাপ বান্ডেল তৈরি করুন । জেনারেট করা অ্যাপ বান্ডেলে, রুট-লেভেল ডিরেক্টরিতে এখন নিম্নলিখিতগুলি অন্তর্ভুক্ত থাকে:

    • asset-pack-name /manifest/AndroidManifest.xml : অ্যাসেট প্যাকের শনাক্তকারী এবং ডেলিভারি মোড কনফিগার করে
    • asset-pack-name /assets/ your-asset-directories : এমন ডিরেক্টরি যেখানে সম্পদ প্যাকের অংশ হিসেবে সরবরাহ করা সমস্ত সম্পদ থাকে

    গ্রেডল প্রতিটি অ্যাসেট প্যাকের জন্য ম্যানিফেস্ট তৈরি করে এবং আপনার জন্য assets/ ডিরেক্টরি আউটপুট করে।

  9. (ঐচ্ছিক) বিভিন্ন টেক্সচার কম্প্রেশন ফর্ম্যাট সমর্থন করার জন্য আপনার অ্যাপ বান্ডেল কনফিগার করুন।

প্লে অ্যাসেট ডেলিভারি লাইব্রেরির সাথে একীভূত করুন

আপনি যে অ্যাসেট প্যাকটি অ্যাক্সেস করতে চান তার ডেলিভারির ধরণ অনুসারে আপনি এই APIটি বাস্তবায়ন করেন। এই পদক্ষেপগুলি নিম্নলিখিত ফ্লোচার্টে দেখানো হয়েছে।

নেটিভ কোডের জন্য সম্পদ প্যাক প্রবাহ চিত্র

চিত্র ১. সম্পদ প্যাক অ্যাক্সেস করার জন্য প্রবাহ চিত্র

প্লে কোর নেটিভ SDK অ্যাসেট প্যাক অনুরোধ, ডাউনলোড পরিচালনা এবং অ্যাসেট অ্যাক্সেস করার জন্য C হেডার ফাইল play/asset_pack.h প্রদান করে।

Play Core Native SDK-এর জন্য আপনার ডেভেলপমেন্ট পরিবেশ সেট আপ করুন

ডাউনলোড করুন Play Core Native SDK

ডাউনলোড করার আগে, আপনাকে অবশ্যই নিম্নলিখিত শর্তাবলীতে সম্মত হতে হবে।

শর্তাবলী

Last modified: September 24, 2020
  1. By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
  2. For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
  3. “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
  4. Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
  5. Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com.acc.wang/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
ডাউনলোড করুন Play Core Native SDK

play-core-native-sdk-1.15.4.zip

  1. নিচের যেকোনো একটি করুন:

    • অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও সংস্করণ ৪.০ বা তার উচ্চতর সংস্করণ ইনস্টল করুন। অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে প্ল্যাটফর্ম সংস্করণ ১০.০ (এপিআই লেভেল ২৯) ইনস্টল করতে এসডিকে ম্যানেজার ইউআই ব্যবহার করুন।
    • Android SDK কমান্ড-লাইন টুল ইনস্টল করুন এবং sdkmanager ব্যবহার করে Android SDK প্ল্যাটফর্ম সংস্করণ 10.0 (API স্তর 29) ইনস্টল করুন।
  2. SDK ম্যানেজার ব্যবহার করে সর্বশেষ CMake এবং Android Native Development Kit (NDK) ইনস্টল করে নেটিভ ডেভেলপমেন্টের জন্য Android Studio প্রস্তুত করুন। নেটিভ প্রজেক্ট তৈরি বা আমদানি সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, NDK দিয়ে শুরু করা দেখুন।

  3. জিপ ফাইলটি ডাউনলোড করুন এবং আপনার প্রকল্পের পাশাপাশি এটি এক্সট্র্যাক্ট করুন।

    ডাউনলোড লিংক আকার SHA-256 চেকসাম
    ৩৯.৬ মাইল 92b43246860d4ce4772a3a0786212d9b4781920e112d81b93ca1c5ebd8da89cb
  4. আপনার অ্যাপের build.gradle ফাইলটি নীচের চিত্রের মতো আপডেট করুন:

    খাঁজকাটা

        // App build.gradle
    
        plugins {
          id 'com.android.application'
        }
    
        // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
        // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
        def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk')
    
        android {
            defaultConfig {
                ...
                externalNativeBuild {
                    cmake {
                        // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                        arguments "-DANDROID_STL=c++_static",
                                  "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir"
                    }
                }
                ndk {
                    // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                    abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
                }
            }
            buildTypes {
                release {
                    // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files'
                    ...
                }
                debug {
                    ...
                }
            }
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    path 'src/main/CMakeLists.txt'
                }
            }
        }
    
        dependencies {
            // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
            implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0'
            implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0'
            implementation 'com.google.android.play:integrity:1.5.0'
            implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2'
    
            // Import these common dependencies.
            implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2'
            implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")
            ...
        }
        

    কোটলিন

    // App build.gradle
    
    plugins {
        id("com.android.application")
    }
    
    // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
    // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
    val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk")
    
    android {
        defaultConfig {
            ...
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                    arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir")
                }
            }
            ndk {
                // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                abiFilters.clear()
                abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64")
            }
        }
        buildTypes {
            release {
                // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files")
                ...
            }
            debug {
                ...
            }
        }
        externalNativeBuild {
            cmake {
                path = "src/main/CMakeLists.txt"
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
        implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0")
        implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0")
        implementation("com.google.android.play:integrity:1.5.0")
        implementation("com.google.android.play:review:2.0.2")
    
        // Import these common dependencies.
        implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2")
        implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar"))
        ...
    }
  5. আপনার অ্যাপের CMakeLists.txt ফাইলগুলি নীচে দেখানো হিসাবে আপডেট করুন:

    cmake_minimum_required(VERSION 3.6)
    
    ...
    
    # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL.
    include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake)
    add_playcore_static_library()
    
    // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so.
    add_library(main SHARED
            ...)
    
    target_include_directories(main PRIVATE
            ${PLAYCORE_LOCATION}/include
            ...)
    
    target_link_libraries(main
            android
            playcore
            ...)
    

তথ্য সংগ্রহ

Play Core Native SDK Google-কে পণ্যটি উন্নত করার অনুমতি দেওয়ার জন্য সংস্করণ সম্পর্কিত ডেটা সংগ্রহ করতে পারে, যার মধ্যে রয়েছে:

  • অ্যাপের প্যাকেজের নাম
  • অ্যাপের প্যাকেজ সংস্করণ
  • কোর নেটিভ SDK এর সংস্করণটি খেলুন

আপনার অ্যাপ প্যাকেজটি Play Console-এ আপলোড করার সময় এই ডেটা সংগ্রহ করা হবে। এই ডেটা সংগ্রহ প্রক্রিয়া থেকে বেরিয়ে আসতে, build.gradle ফাইল থেকে $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar আমদানিটি সরিয়ে ফেলুন।

মনে রাখবেন, Play Core Native SDK ব্যবহারের সাথে সম্পর্কিত এই ডেটা সংগ্রহ এবং Google-এর সংগৃহীত ডেটা ব্যবহারের সাথে সম্পর্কিত তথ্য, Play Console-এ আপনার অ্যাপ প্যাকেজ আপলোড করার সময় Gradle-এ ঘোষিত Google-এর লাইব্রেরি নির্ভরতার সংগ্রহ থেকে পৃথক এবং স্বাধীন।

ইনস্টল-সময় ডেলিভারি

install-time হিসাবে কনফিগার করা সম্পদ প্যাকগুলি অ্যাপ লঞ্চের সাথে সাথেই উপলব্ধ হয়ে যায়। এই মোডে পরিবেশিত সম্পদগুলি অ্যাক্সেস করতে NDK AAssetManager API ব্যবহার করুন:

#include <android/asset_manager.h>
#include <android_native_app_glue.h>
...
AAssetManager* assetManager = app->activity->assetManager;
AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "asset-name", AASSET_MODE_BUFFER);
size_t assetLength = AAsset_getLength(asset);
char* buffer = (char*) malloc(assetLength + 1);
AAsset_read(asset, buffer, assetLength);

দ্রুত-অনুসরণ এবং চাহিদা অনুযায়ী ডেলিভারি

নিম্নলিখিত বিভাগগুলিতে দেখানো হয়েছে কিভাবে API শুরু করতে হয়, ডাউনলোড করার আগে সম্পদ প্যাকগুলি সম্পর্কে তথ্য কীভাবে পেতে হয়, ডাউনলোড শুরু করার জন্য API কীভাবে কল করতে হয় এবং ডাউনলোড করা প্যাকগুলি কীভাবে অ্যাক্সেস করতে হয়। এই বিভাগগুলি fast-follow এবং on-demand অ্যাসেট প্যাকগুলির ক্ষেত্রে প্রযোজ্য।

অ্যাপ লঞ্চ

অন্য কোনও ফাংশন কল করার আগে অ্যাসেট প্যাক API আরম্ভ করতে সর্বদা AssetPackManager_init() কল করুন। কোনও অ্যাসেট প্যাক ত্রুটি কোড আছে কিনা তা পরীক্ষা করুন।

#include "play/asset_pack.h"
...
AssetPackErrorCode AssetPackManager_init(JavaVM* jvm, jobject android_context);

এছাড়াও ANativeActivityCallbacks এর onPause() এবং onResume() এ নিম্নলিখিত ফাংশনগুলি কল করতে ভুলবেন না:

সম্পদ প্যাক সম্পর্কে ডাউনলোড তথ্য পান

অ্যাসেট প্যাক আনার আগে অ্যাপগুলিকে ডাউনলোডের আকার প্রকাশ করতে হবে। ডাউনলোডের আকার এবং প্যাকটি ইতিমধ্যেই ডাউনলোড হচ্ছে কিনা তা জানতে একটি অ্যাসিঙ্ক্রোনাস অনুরোধ শুরু করতে AssetPackManager_requestInfo() ফাংশন ব্যবহার করুন। তারপর ডাউনলোডের অবস্থা জানতে পোল করতে AssetPackManager_getDownloadState() ব্যবহার করুন (উদাহরণস্বরূপ, আপনার গেম লুপে প্রতি ফ্রেমে একবার এই ফাংশনটি কল করুন)। যদি কোনও অনুরোধ ব্যর্থ হয়, তাহলে অ্যাসেট প্যাক ত্রুটি কোডগুলি পরীক্ষা করুন।

AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestInfo();      // Call once
AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop

AssetPackManager_getDownloadState() ফাংশনটি আউটপুট পয়েন্টার হিসেবে অস্বচ্ছ টাইপ AssetPackDownloadState প্রদান করে। নিম্নলিখিত ফাংশনগুলি কল করতে এই পয়েন্টারটি ব্যবহার করুন:

AssetPackDownloadState* state;
AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getDownloadState(asset-pack-name, &state);
AssetPackDownloadStatus status = AssetPackDownloadState_getStatus(state);
uint64_t downloadedBytes = AssetPackDownloadState_getBytesDownloaded(state);
uint64_t totalBytes = AssetPackDownloadState_getTotalBytesToDownload(state));
AssetPackDownloadState_destroy(state);

ইনস্টল করুন

প্রথমবারের মতো একটি অ্যাসেট প্যাক ডাউনলোড শুরু করতে অথবা সম্পূর্ণ করার জন্য একটি অ্যাসেট প্যাক আপডেটের অনুরোধ করতে AssetPackManager_requestDownload() ব্যবহার করুন:

AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestDownload();  // Call once
AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop

AssetPackManager_getDownloadState() ফাংশনটি অস্বচ্ছ প্রকার AssetPackDownloadState প্রদান করে। এই প্রকারটি কীভাবে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে তথ্যের জন্য, ডাউনলোড তথ্য পান দেখুন।

বড় ডাউনলোড

যদি ডাউনলোডটি ২০০ এমবি-র বেশি হয় এবং ব্যবহারকারী ওয়াই-ফাইতে না থাকে, তাহলে ব্যবহারকারী মোবাইল ডেটা সংযোগ ব্যবহার করে ডাউনলোড চালিয়ে যাওয়ার জন্য স্পষ্টভাবে সম্মতি না দেওয়া পর্যন্ত ডাউনলোড শুরু হবে না। একইভাবে, যদি ডাউনলোডটি বড় হয় এবং ব্যবহারকারী ওয়াই-ফাই হারিয়ে ফেলে, তাহলে ডাউনলোডটি থেমে যায় এবং মোবাইল ডেটা সংযোগ ব্যবহার করে এগিয়ে যাওয়ার জন্য স্পষ্টভাবে সম্মতি প্রয়োজন। একটি বিরতি দেওয়া প্যাকে WAITING_FOR_WIFI লেখা থাকে। ব্যবহারকারীকে সম্মতির জন্য অনুরোধ করার জন্য UI প্রবাহ ট্রিগার করতে, নিম্নলিখিতগুলি ব্যবহার করুন:

প্রয়োজনীয় ব্যবহারকারীর নিশ্চিতকরণ

যদি কোনও প্যাকের REQUIRES_USER_CONFIRMATION স্ট্যাটাস থাকে, তাহলে ব্যবহারকারী AssetPackManager_showConfirmationDialog() এর সাথে প্রদর্শিত ডায়ালগটি গ্রহণ না করা পর্যন্ত ডাউনলোডটি এগোবে না। Play দ্বারা অ্যাপটি স্বীকৃত না হলে এই স্ট্যাটাসটি দেখা দিতে পারে। মনে রাখবেন যে এই ক্ষেত্রে AssetPackManager_showConfirmationDialog() কল করলে অ্যাপটি আপডেট হবে। আপডেটের পরে, আবার সম্পদের জন্য অনুরোধ করুন।

সম্পদ প্যাকগুলি অ্যাক্সেস করুন

ডাউনলোডের অনুরোধটি COMPLETED অবস্থায় পৌঁছানোর পর আপনি ফাইল সিস্টেম কল ব্যবহার করে একটি সম্পদ প্যাক অ্যাক্সেস করতে পারবেন। প্রতিটি সম্পদ প্যাক অ্যাপের অভ্যন্তরীণ স্টোরেজে একটি পৃথক ডিরেক্টরিতে সংরক্ষণ করা হয়। নির্দিষ্ট সম্পদ প্যাকের জন্য একটি AssetPackLocation পেতে AssetPackManager_getAssetPackLocation() ব্যবহার করুন। সঞ্চয় পদ্ধতি নির্ধারণ করতে সেই স্থানে AssetPackLocation_getStorageMethod() ব্যবহার করুন:

  • ASSET_PACK_STORAGE_APK : সম্পদ প্যাকটি একটি APK হিসেবে ইনস্টল করা আছে। এই সম্পদগুলি অ্যাক্সেস করতে ইনস্টল-টাইম ডেলিভারি দেখুন।
  • ASSET_PACK_STORAGE_FILES : সম্পদ ধারণকারী ডিরেক্টরিতে ফাইল পাথ পেতে AssetPackLocation_getAssetsPath() ব্যবহার করুন, অথবা যদি সম্পদ ডাউনলোড না করা থাকে তবে null ব্যবহার করুন। এই ফাইল পাথে ডাউনলোড করা ফাইলগুলি পরিবর্তন করবেন না।
AssetPackLocation* location;

AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getAssetPackLocation(asset-pack-name, &location);

if (error_code == ASSET_PACK_NO_ERROR) {
    AssetPackStorageMethod storage_method = AssetPackLocation_getStorageMethod(location);
    const char* assets_path = AssetPackLocation_getAssetsPath(location);
    AssetPackLocation_destroy(location);
}

একবার আপনি সম্পদগুলি সনাক্ত করলে, ফাইলগুলি অ্যাক্সেস করতে fopen বা ifstream মতো ফাংশন ব্যবহার করুন।

অন্যান্য প্লে কোর এপিআই পদ্ধতি

আপনার অ্যাপে ব্যবহার করার জন্য কিছু অতিরিক্ত API পদ্ধতি নিচে দেওয়া হল।

অনুরোধ বাতিল করুন

একটি সক্রিয় সম্পদ প্যাক অনুরোধ বাতিল করতে AssetPackManager_cancelDownload() ব্যবহার করুন। মনে রাখবেন যে এই অনুরোধটি একটি সর্বোত্তম প্রচেষ্টার অপারেশন।

অপসারণের অনুরোধ করুন

একটি অ্যাসেট প্যাক অপসারণের সময়সূচী নির্ধারণ করতে AssetPackManager_requestRemoval() ব্যবহার করুন।

পরবর্তী পদক্ষেপ

স্থানীয়ভাবে এবং Google Play থেকে Play অ্যাসেট ডেলিভারি পরীক্ষা করুন