Состояние в приложении — это любое значение, которое может меняться со временем. Это очень широкое определение, которое охватывает все: от базы данных Room до переменной в классе.
Все приложения Android отображают состояние пользователю. Несколько примеров состояния в приложениях Android:
- Снэк-бар, который показывает, что сетевое соединение не может быть установлено.
- Запись в блоге и связанные с ней комментарии.
- Анимация ряби на кнопках, которая воспроизводится, когда пользователь нажимает на них.
- Наклейки, которые пользователь может рисовать поверх изображения.
Jetpack Compose помогает вам быть явным в отношении того, где и как вы храните и используете состояние в приложении Android. Это руководство фокусируется на связи между состоянием и компонуемыми объектами, а также на API, которые Jetpack Compose предлагает для более простой работы с состоянием.
Состояние и состав
Compose является декларативным, и поэтому единственный способ обновить его — вызвать тот же компонуемый объект с новыми аргументами. Эти аргументы являются представлениями состояния пользовательского интерфейса. Каждый раз, когда состояние обновляется, происходит перекомпоновка . В результате такие вещи, как TextField
, не обновляются автоматически, как в императивных представлениях на основе XML. Компонуемому объекту необходимо явно сообщить новое состояние, чтобы он обновился соответствующим образом.
@Composable private fun HelloContent() { Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) { Text( text = "Hello!", modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp), style = MaterialTheme.typography.bodyMedium ) OutlinedTextField( value = "", onValueChange = { }, label = { Text("Name") } ) } }
Если вы запустите это и попытаетесь ввести текст, вы увидите, что ничего не происходит. Это потому, что TextField
не обновляется сам по себе — он обновляется, когда изменяется его параметр value
. Это связано с тем, как композиция и рекомпозиция работают в Compose.
Чтобы узнать больше о первоначальном сочинении и пересочинении, см. раздел Размышления при сочинении .
Состояние в компонуемых
Компонуемые функции могут использовать remember
API для сохранения объекта в памяти. Значение, вычисленное remember
сохраняется в Composition во время первоначальной композиции, а сохраненное значение возвращается во время повторной композиции. remember
можно использовать для сохранения как изменяемых, так и неизменяемых объектов.
mutableStateOf
создает наблюдаемый MutableState<T>
, который является наблюдаемым типом, интегрированным со средой выполнения Compose.
interface MutableState<T> : State<T> {
override var value: T
}
Любые изменения value
приводят к перекомпоновке любых составных функций, которые считывают value
.
Существует три способа объявить объект MutableState
в компонуемом объекте:
-
val mutableState = remember { mutableStateOf(default) }
-
var value by remember { mutableStateOf(default) }
-
val (value, setValue) = remember { mutableStateOf(default) }
Эти объявления эквивалентны и предоставляются как синтаксический сахар для различных применений состояния. Вам следует выбрать тот, который создает наиболее простой для чтения код в компонуемом вами объекте.
Синтаксис by
требует следующих импортов:
import androidx.compose.runtime.getValue
import androidx.compose.runtime.setValue
Вы можете использовать запомненное значение как параметр для других компонуемых или даже как логику в операторах для изменения отображаемых компонуемых. Например, если вы не хотите отображать приветствие, если имя пустое, используйте состояние в операторе if
:
@Composable fun HelloContent() { Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) { var name by remember { mutableStateOf("") } if (name.isNotEmpty()) { Text( text = "Hello, $name!", modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp), style = MaterialTheme.typography.bodyMedium ) } OutlinedTextField( value = name, onValueChange = { name = it }, label = { Text("Name") } ) } }
Хотя remember
помогает вам сохранять состояние при рекомпозиции, состояние не сохраняется при изменении конфигурации. Для этого вы должны использовать rememberSaveable
. rememberSaveable
автоматически сохраняет любое значение, которое может быть сохранено в Bundle
. Для других значений вы можете передать пользовательский объект saver.
Другие поддерживаемые типы состояний
Compose не требует, чтобы вы использовали MutableState<T>
для хранения состояния; он поддерживает другие наблюдаемые типы. Перед чтением другого наблюдаемого типа в Compose вы должны преобразовать его в State<T>
, чтобы компонуемые объекты могли автоматически перекомпоновываться при изменении состояния.
Составьте корабли с функциями для создания State<T>
из общих наблюдаемых типов, используемых в приложениях Android. Перед использованием этих интеграций добавьте соответствующий артефакт(ы) , как описано ниже:
Flow
:collectAsStateWithLifecycle()
collectAsStateWithLifecycle()
собирает значения изFlow
с учетом жизненного цикла, позволяя вашему приложению экономить ресурсы приложения. Он представляет последнее переданное значение из ComposeState
. Используйте этот API как рекомендуемый способ сбора потоков в приложениях Android.В файле
build.gradle
требуется следующая зависимость (она должна быть 2.6.0-beta01 или новее):
Котлин
dependencies {
...
implementation("androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-compose:2.8.7")
}
Круто
dependencies {
...
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-compose:2.8.7"
}
collectAsState
похож наcollectAsStateWithLifecycle
, поскольку он также собирает значения изFlow
и преобразует их вState
Compose.Используйте
collectAsState
для платформенно-независимого кода вместоcollectAsStateWithLifecycle
, который предназначен только для Android.Для
collectAsState
не требуются дополнительные зависимости, поскольку он доступен вcompose-runtime
.observeAsState()
начинает наблюдение за этимиLiveData
и представляет их значения черезState
.В файле
build.gradle
требуется следующая зависимость :
Котлин
dependencies {
...
implementation("androidx.compose.runtime:runtime-livedata:1.8.1")
}
Круто
dependencies {
...
implementation "androidx.compose.runtime:runtime-livedata:1.8.1"
}
subscribeAsState()
— это функции расширения, которые преобразуют реактивные потоки RxJava2 (например,Single
,Observable
,Completable
) в ComposeState
.В файле
build.gradle
требуется следующая зависимость :
Котлин
dependencies {
...
implementation("androidx.compose.runtime:runtime-rxjava2:1.8.1")
}
Круто
dependencies {
...
implementation "androidx.compose.runtime:runtime-rxjava2:1.8.1"
}
subscribeAsState()
— это функции расширения, которые преобразуют реактивные потоки RxJava3 (например,Single
,Observable
,Completable
) в ComposeState
.В файле
build.gradle
требуется следующая зависимость :
Котлин
dependencies {
...
implementation("androidx.compose.runtime:runtime-rxjava3:1.8.1")
}
Круто
dependencies {
...
implementation "androidx.compose.runtime:runtime-rxjava3:1.8.1"
}
С сохранением состояния против без сохранения состояния
Composable, который использует remember
для хранения объекта, создает внутреннее состояние, делая composable stateful . HelloContent
является примером stateful composable, поскольку он хранит и изменяет свое name
state внутренне. Это может быть полезно в ситуациях, когда вызывающему не нужно контролировать состояние, и он может использовать его без необходимости управлять состоянием самостоятельно. Однако composable с внутренним состоянием, как правило, менее пригодны для повторного использования и сложнее для тестирования.
Без состояния компонуемый — это компонуемый, который не содержит никакого состояния. Простой способ достичь состояния без состояния — использовать поднятие состояния .
При разработке повторно используемых компонуемых объектов вам часто требуется предоставить как версию с состоянием, так и версию без состояния одного и того же компонуемого объекта. Версия с состоянием удобна для вызывающих объектов, которым не важно состояние, а версия без состояния необходима для вызывающих объектов, которым нужно контролировать или поднимать состояние.
Государственный подъем
Подъем состояния в Compose — это шаблон перемещения состояния в вызывающую сторону компонуемого объекта, чтобы сделать компонуемый объект без состояния. Общий шаблон для подъема состояния в Jetpack Compose — заменить переменную состояния двумя параметрами:
-
value: T
: текущее значение для отображения -
onValueChange: (T) -> Unit
: событие, которое запрашивает изменение значения, гдеT
— предлагаемое новое значение
Однако вы не ограничены onValueChange
. Если для компонуемого объекта подходят более конкретные события, следует определить их с помощью лямбда-выражений.
Состояние, поднятое таким образом, имеет некоторые важные свойства:
- Единый источник истины: Перемещая состояние вместо его дублирования, мы гарантируем, что есть только один источник истины. Это помогает избежать ошибок.
- Инкапсулированный: Только сохраняющие состояние компоновочные объекты могут изменять свое состояние. Это полностью внутреннее.
- Shareable: Поднятое состояние может быть общим для нескольких компонуемых. Если вы хотите прочитать
name
в другом компонуемом, подъем позволит вам это сделать. - Перехватываемость: вызывающие объекты, не имеющие состояния, могут решить игнорировать или изменять события перед изменением состояния.
- Разделено: состояние для компонуемых объектов без состояния может храниться где угодно. Например, теперь можно переместить
name
вViewModel
.
В этом примере вы извлекаете name
и onValueChange
из HelloContent
и перемещаете их вверх по дереву в составной элемент HelloScreen
, который вызывает HelloContent
.
@Composable fun HelloScreen() { var name by rememberSaveable { mutableStateOf("") } HelloContent(name = name, onNameChange = { name = it }) } @Composable fun HelloContent(name: String, onNameChange: (String) -> Unit) { Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) { Text( text = "Hello, $name", modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp), style = MaterialTheme.typography.bodyMedium ) OutlinedTextField(value = name, onValueChange = onNameChange, label = { Text("Name") }) } }
Поднимая состояние из HelloContent
, становится проще рассуждать о компонуемом, повторно использовать его в разных ситуациях и тестировать. HelloContent
отделен от того, как хранится его состояние. Отделение означает, что если вы изменяете или заменяете HelloScreen
, вам не нужно менять способ реализации HelloContent
.

Шаблон, в котором состояние идет вниз, а события идут вверх, называется однонаправленным потоком данных . В этом случае состояние идет вниз от HelloScreen
к HelloContent
, а события идут вверх от HelloContent
к HelloScreen
. Следуя однонаправленному потоку данных, вы можете отделить компонуемые элементы, которые отображают состояние в пользовательском интерфейсе, от частей вашего приложения, которые хранят и изменяют состояние.
Более подробную информацию см. на странице «Где поднять государство» .
Восстановление состояния в Compose
API rememberSaveable
ведет себя аналогично remember
, поскольку сохраняет состояние при рекомпозиции, а также при воссоздании активности или процесса с использованием механизма сохраненного состояния экземпляра. Например, это происходит при повороте экрана.
Способы хранения состояния
Все типы данных, которые добавляются в Bundle
, сохраняются автоматически. Если вы хотите сохранить что-то, что не может быть добавлено в Bundle
, есть несколько вариантов.
Парцеллировать
Самое простое решение — добавить аннотацию @Parcelize
к объекту. Объект становится parcelable и может быть bundled. Например, этот код создает parcelable тип данных City
и сохраняет его в state.
@Parcelize data class City(val name: String, val country: String) : Parcelable @Composable fun CityScreen() { var selectedCity = rememberSaveable { mutableStateOf(City("Madrid", "Spain")) } }
MapSaver
Если по какой-то причине @Parcelize
не подходит, вы можете использовать mapSaver
, чтобы определить собственное правило преобразования объекта в набор значений, которые система может сохранить в Bundle
.
data class City(val name: String, val country: String) val CitySaver = run { val nameKey = "Name" val countryKey = "Country" mapSaver( save = { mapOf(nameKey to it.name, countryKey to it.country) }, restore = { City(it[nameKey] as String, it[countryKey] as String) } ) } @Composable fun CityScreen() { var selectedCity = rememberSaveable(stateSaver = CitySaver) { mutableStateOf(City("Madrid", "Spain")) } }
ListSaver
Чтобы избежать необходимости определять ключи для карты, вы также можете использовать listSaver
и использовать его индексы в качестве ключей:
data class City(val name: String, val country: String) val CitySaver = listSaver<City, Any>( save = { listOf(it.name, it.country) }, restore = { City(it[0] as String, it[1] as String) } ) @Composable fun CityScreen() { var selectedCity = rememberSaveable(stateSaver = CitySaver) { mutableStateOf(City("Madrid", "Spain")) } }
Государственные держатели в Compose
Простым поднятием состояния можно управлять в самих составных функциях. Однако, если количество отслеживаемых состояний увеличивается или возникает логика для выполнения в составных функциях, хорошей практикой является делегирование ответственности за логику и состояние другим классам: держателям состояний .
Дополнительную информацию см. в документации Compose о подъеме состояний или, в более общем плане, на странице «Хранители состояний» и «Состояние пользовательского интерфейса» в руководстве по архитектуре.
Повторно запоминать вычисления при смене ключей
API remember
часто используется вместе с MutableState
:
var name by remember { mutableStateOf("") }
В данном случае использование функции remember
позволяет значению MutableState
сохраняться после перекомпоновки.
В общем, remember
принимает параметр лямбда calculation
. При первом запуске remember
вызывает лямбда calculation
и сохраняет его результат. Во время перекомпоновки remember
возвращает последнее сохраненное значение.
Помимо кэширования состояния, вы также можете использовать remember
для сохранения любого объекта или результата операции в Composition, инициализация или вычисление которого требует больших затрат. Возможно, вам не захочется повторять этот расчет при каждой перекомпозиции. Примером может служить создание этого объекта ShaderBrush
, что является затратной операцией:
val brush = remember { ShaderBrush( BitmapShader( ImageBitmap.imageResource(res, avatarRes).asAndroidBitmap(), Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT ) ) }
remember
сохраняет значение до тех пор, пока оно не покинет Composition. Однако есть способ сделать кэшированное значение недействительным. remember
API также принимает параметр key
или keys
. Если какой-либо из этих ключей изменится, при следующей перекомпоновке функции remember
сделает кэш недействительным и снова выполнит блок лямбда-выражения вычисления . Этот механизм дает вам контроль над временем существования объекта в Composition. Вычисление остается действительным до тех пор, пока не изменятся входные данные, а не до тех пор, пока запомненное значение не покинет Composition.
Следующие примеры показывают, как работает этот механизм.
В этом фрагменте ShaderBrush
создается и используется в качестве фоновой краски для составного объекта Box
. remember
сохраняет экземпляр ShaderBrush
, поскольку его создание обходится дорого, как объяснялось ранее. remember
принимает avatarRes
в качестве параметра key1
, который является выбранным фоновым изображением. Если avatarRes
изменяется, кисть перекомпоновывается с новым изображением и повторно применяется к Box
. Это может произойти, когда пользователь выбирает другое изображение в качестве фона из средства выбора.
@Composable private fun BackgroundBanner( @DrawableRes avatarRes: Int, modifier: Modifier = Modifier, res: Resources = LocalContext.current.resources ) { val brush = remember(key1 = avatarRes) { ShaderBrush( BitmapShader( ImageBitmap.imageResource(res, avatarRes).asAndroidBitmap(), Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT ) ) } Box( modifier = modifier.background(brush) ) { /* ... */ } }
В следующем фрагменте state поднимается в простой класс-держатель состояния MyAppState
. Он предоставляет функцию rememberMyAppState
для инициализации экземпляра класса с помощью remember
. Предоставление таких функций для создания экземпляра, который переживает перекомпозиции, является распространенным шаблоном в Compose. Функция rememberMyAppState
получает windowSizeClass
, который служит key
параметром для remember
. Если этот параметр изменяется, приложению необходимо заново создать простой класс-держатель состояния с последним значением. Это может произойти, например, если пользователь поворачивает устройство.
@Composable private fun rememberMyAppState( windowSizeClass: WindowSizeClass ): MyAppState { return remember(windowSizeClass) { MyAppState(windowSizeClass) } } @Stable class MyAppState( private val windowSizeClass: WindowSizeClass ) { /* ... */ }
Compose использует реализацию equals класса, чтобы определить, изменился ли ключ, и сделать сохраненное значение недействительным.
Состояние хранилища с ключами, не подлежащими повторной компоновке
API rememberSaveable
— это оболочка для remember
, которая может хранить данные в Bundle
. Этот API позволяет сохранять состояние не только после перекомпоновки, но и после воссоздания активности и инициированной системой смерти процесса. rememberSaveable
получает input
параметры для той же цели, для которой remember
получает keys
. Кэш становится недействительным при изменении любого из входных данных . В следующий раз, когда функция перекомпонуется, rememberSaveable
повторно выполняет блок лямбда-выражений расчета.
В следующем примере rememberSaveable
сохраняет userTypedQuery
до тех пор, пока не изменится typedQuery
:
var userTypedQuery by rememberSaveable(typedQuery, stateSaver = TextFieldValue.Saver) { mutableStateOf( TextFieldValue(text = typedQuery, selection = TextRange(typedQuery.length)) ) }
Узнать больше
Чтобы узнать больше о состоянии и Jetpack Compose, ознакомьтесь со следующими дополнительными ресурсами.
Образцы
Кодовые лаборатории
Видео
Блоги
{% дословно %}Рекомендовано для вас
- Примечание: текст ссылки отображается, когда JavaScript отключен.
- Разработка архитектуры вашего пользовательского интерфейса Compose
- Сохранение состояния пользовательского интерфейса в Compose
- Побочные эффекты в Compose