สร้างเกมทีวี

หน้าจอโทรทัศน์มีข้อควรพิจารณาหลายประการที่อาจเป็นเรื่องใหม่สำหรับนักพัฒนาเกมมือถือ ซึ่งรวมถึงขนาดที่ใหญ่ รูปแบบการควบคุม และข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่นทุกคน กำลังดูพร้อมกัน

จอแสดงผล

สิ่งสำคัญ 2 อย่างที่ควรคำนึงถึงเมื่อพัฒนาเกมสำหรับหน้าจอทีวีคือการออกแบบ เกมสำหรับการวางแนวนอนและการรองรับเวลาในการตอบสนองต่ำ

รองรับการแสดงผลในแนวนอน

ทีวีจะวางในแนวนอนเสมอ คุณไม่สามารถหมุนทีวีและไม่มีการวางแนวตั้ง ออกแบบเกมทีวีให้แสดงผลในโหมดแนวนอนเสมอ

โหมดค่าความหน่วงต่ำอัตโนมัติ

จอแสดงผลบางรุ่นสามารถทำการประมวลผลกราฟิกภายหลังได้ การประมวลผลภายหลังนี้จะปรับปรุงคุณภาพกราฟิก แต่ก็อาจเพิ่มเวลาในการตอบสนองได้ จอแสดงผลรุ่นใหม่ที่รองรับ HDMI 2.1 จะมีโหมดเวลาในการตอบสนองต่ำอัตโนมัติ (ALLM) ซึ่งช่วยลดเวลาในการตอบสนองโดยการปิดการประมวลผลภายหลังนี้ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ALLM ได้ในข้อกำหนด HDMI 2.1 จอแสดงผลอื่นๆ อาจรองรับโหมดเกมที่มีลักษณะการทำงานคล้ายกัน

ใน Android 11 ขึ้นไป หน้าต่างสามารถขอให้ใช้โหมดเวลาในการตอบสนองต่ำอัตโนมัติหรือโหมดเกม หากมี โดยการขอการประมวลผลภายหลังขั้นต่ำ ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับแอปพลิเคชันเกมและการประชุมทางวิดีโอ ซึ่งเวลาในการตอบสนองต่ำมีความสำคัญมากกว่าการมีกราฟิกที่ดีที่สุด

หากต้องการเปิดหรือปิดใช้การประมวลผลภายหลังขั้นต่ำ ให้เรียกใช้ Window.setPreferMinimalPostProcessing() หรือตั้งค่าแอตทริบิวต์ preferMinimalPostProcessing ของหน้าต่างเป็น true จอแสดงผลบางรุ่นไม่รองรับการประมวลผลภายหลังขั้นต่ำ หากต้องการดูว่าจอแสดงผลรุ่นใดรองรับการประมวลผลภายหลังขั้นต่ำ ให้เรียกใช้เมธอด Display.isMinimalPostProcessingSupported()

อุปกรณ์อินพุต

ทีวีไม่มีอินเทอร์เฟซแบบสัมผัส ดังนั้นการควบคุมที่ถูกต้องจึงมีความสำคัญมากยิ่งขึ้น และคุณต้องตรวจสอบว่าผู้เล่นจะพบว่าการควบคุมนั้นใช้งานง่ายและสนุก การจัดการคอนโทรลเลอร์ ยังทำให้เกิดปัญหาอื่นๆ ที่ควรให้ความสนใจด้วย เช่น การติดตามคอนโทรลเลอร์หลายตัว และการจัดการการตัดการเชื่อมต่ออย่างราบรื่น แอปทีวีทั้งหมด รวมถึงเกม ควรจัดการ คอนโทรลเลอร์อย่างสม่ำเสมอ อ่านข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้รีโมตทีวีได้ที่จัดการรีโมตทีวี และอ่านข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับการใช้รีโมตทีวีสำหรับเกมได้ที่จัดการรีโมตสำหรับเกม

รูปแบบแป้นพิมพ์

ใน Android 13 (API ระดับ 33) ขึ้นไป คุณสามารถกำหนดเลย์เอาต์แป้นพิมพ์ได้โดยใช้ getKeyCodeForKeyLocation() ตัวอย่างเช่น เกมของคุณรองรับการเคลื่อนไหวโดยใช้แป้น WASD แต่แป้นพิมพ์ AZERTY ซึ่งมีแป้น A และ W อยู่ในตำแหน่งที่ต่างกันอาจทำงานไม่ถูกต้อง คุณสามารถรับรหัสแป้น สำหรับแป้นที่คุณคาดหวังในตำแหน่งที่แน่นอนได้โดยทำดังนี้

Kotlin

val inputManager: InputManager? = requireActivity().getSystemService()

inputManager?.inputDeviceIds?.map { inputManager.getInputDevice(it) }
    ?.firstOrNull { it.keyboardType == InputDevice.KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC }
    ?.let { inputDevice ->
        keyUp = inputDevice.getKeyCodeForKeyLocation(KeyEvent.KEYCODE_W)
        keyLeft = inputDevice.getKeyCodeForKeyLocation(KeyEvent.KEYCODE_A)
        keyDown = inputDevice.getKeyCodeForKeyLocation(KeyEvent.KEYCODE_S)
        keyRight = inputDevice.getKeyCodeForKeyLocation(KeyEvent.KEYCODE_D)
    }

Java

InputManager inputManager = requireActivity().getSystemService(InputManager.class);
InputDevice inputDevice = Arrays.stream(inputManager.getInputDeviceIds())
        .mapToObj(inputManager::getInputDevice)
        .filter( device -> device.getKeyboardType() == InputDevice.KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC)
        .filter(Objects::nonNull)
        .findFirst()
        .orElse(null);
if (inputDevice != null) {
    keyUp = inputDevice.getKeyCodeForKeyLocation(KeyEvent.KEYCODE_W);
    keyLeft = inputDevice.getKeyCodeForKeyLocation(KeyEvent.KEYCODE_A);
    keyDown = inputDevice.getKeyCodeForKeyLocation(KeyEvent.KEYCODE_S);
    keyRight = inputDevice.getKeyCodeForKeyLocation(KeyEvent.KEYCODE_D);
}

ในตัวอย่างนี้ เมื่อใช้แป้นพิมพ์ AZERTY จะตั้งค่า keyUp เป็น KeyEvent.KEYCODE_Z, ตั้งค่า keyLeft เป็น KeyEvent.KEYCODE_Q ส่วน keyDown และ keyRight จะตั้งค่าเป็น KeyEvent.KEYCODE_S และ KeyEvent.KEYCODE_D ตามลำดับ ตอนนี้คุณสามารถสร้างตัวแฮนเดิลเหตุการณ์สำคัญสำหรับรหัสแป้นเหล่านี้ และใช้ลักษณะการทำงานที่คาดไว้ได้แล้ว

ไฟล์ Manifest

เกมควรมีสิ่งพิเศษบางอย่างในไฟล์ Manifest ของ Android

แสดงเกมบนหน้าจอหลัก

หน้าจอหลักของ Android TV จะแสดงเกมในแถวที่แยกจากแอปปกติ หากต้องการให้เกมปรากฏในรายการเกม ให้ตั้งค่าแอตทริบิวต์ android:isGame เป็น "true" ในแท็ก <application> ของไฟล์ Manifest ของแอป เช่น

<application
    ...
    android:isGame="true"
    ...
>

ประกาศการรองรับตัวควบคุมเกม

ตัวควบคุมเกมอาจไม่พร้อมใช้งานหรือใช้งานไม่ได้สำหรับผู้ใช้อุปกรณ์ทีวี คุณต้องระบุรายการต่อไปนี้ในไฟล์ Manifest ของแอปเพื่อแจ้งให้ผู้ใช้ทราบอย่างถูกต้องว่าเกมรองรับตัวควบคุมเกม

  <uses-feature android:name="android.hardware.gamepad" android:required="false"/>

หมายเหตุ: เมื่อระบุการรองรับ android:hardware:gamepad อย่าตั้งค่าแอตทริบิวต์ android:required เป็น "true" หากดำเนินการเช่นนี้ ผู้ใช้จะติดตั้งแอปของคุณในอุปกรณ์ทีวีไม่ได้

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายการในไฟล์ Manifest ได้ที่ ไฟล์ Manifest ของแอป

บริการเกมของ Google Play

หากเกมผสานรวมกับบริการเกมของ Google Play คุณควรคำนึงถึงข้อควรพิจารณาหลายประการ ที่เกี่ยวข้องกับความสำเร็จ การลงชื่อเข้าใช้ และการบันทึกเกม

ความสำเร็จ

เกมของคุณควรมีรางวัลพิเศษ (ที่รับได้) อย่างน้อย 5 รายการ เฉพาะผู้ใช้ที่ควบคุมการเล่นเกม จากอุปกรณ์อินพุตที่รองรับเท่านั้นที่ควรจะได้รับความสำเร็จ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ รางวัลพิเศษและวิธีใช้งานได้ที่รางวัลพิเศษใน Android

ลงชื่อเข้าใช้

เกมควรพยายามลงชื่อเข้าใช้ให้ผู้ใช้เมื่อเปิดเกม หากผู้เล่นปฏิเสธการลงชื่อเข้าใช้หลายครั้งติดต่อกัน เกมของคุณควรหยุดถาม ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการลงชื่อเข้าใช้ได้ที่การติดตั้งใช้งานการลงชื่อเข้าใช้ใน Android

กำลังบันทึก

ใช้เกมที่บันทึกไว้ของบริการ Google Play เพื่อจัดเก็บ ข้อมูลเกมที่บันทึกไว้ เกมของคุณควรผูกการบันทึกเกมกับบัญชี Google ที่เฉพาะเจาะจง เพื่อให้ระบุตัวตนได้อย่างไม่ซ้ำกันแม้จะใช้อุปกรณ์ต่างๆ ไม่ว่าผู้เล่นจะใช้โทรศัพท์มือถือหรือทีวี เกมก็ควรดึงข้อมูลการบันทึกเกมจากบัญชีผู้ใช้เดียวกันได้

นอกจากนี้ คุณควรมีตัวเลือกใน UI ของเกมเพื่อให้ผู้เล่นลบข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในเครื่องและในระบบคลาวด์ได้ คุณอาจใส่ตัวเลือกนี้ในSettingsของเกม ดูรายละเอียดเกี่ยวกับการใช้เกมที่บันทึกไว้โดยใช้บริการ Play ได้ที่เกมที่บันทึกไว้ใน Android

ออก

จัดเตรียมองค์ประกอบ UI ที่สอดคล้องกันและชัดเจนซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ออกจากเกมได้อย่างราบรื่น ผู้ใช้ควรเข้าถึง องค์ประกอบนี้ได้ด้วยปุ่มนำทางบน D-pad ให้ทำเช่นนี้แทนการใช้ปุ่มหน้าแรกเพื่อออก เนื่องจากปุ่มดังกล่าวไม่สอดคล้องและไม่น่าเชื่อถือในตัวควบคุมต่างๆ

เว็บ

อย่าเปิดใช้การท่องเว็บในเกมสำหรับ Android TV Android TV ไม่รองรับเว็บเบราว์เซอร์

หมายเหตุ: คุณใช้คลาส WebView สำหรับการเข้าสู่ระบบบริการโซเชียลมีเดียได้

เครือข่าย

เกมมักต้องการแบนด์วิดท์ที่มากขึ้นเพื่อให้มีประสิทธิภาพสูงสุด และผู้ใช้จำนวนมากชอบใช้ อีเทอร์เน็ตมากกว่า Wi-Fi เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพดังกล่าว แอปควรตรวจสอบทั้งการเชื่อมต่อ Wi-Fi และอีเทอร์เน็ต หากแอปของคุณใช้สำหรับทีวีเท่านั้น คุณไม่จำเป็นต้องตรวจสอบบริการ 3G/LTE เหมือนกับที่ทำสำหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่